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=BR= EXCALIBUR
post Mar 28 2008, 01:17 AM
Post #151




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QUOTE(=BR= DOTOR @ Mar 26 2008, 01:05 AM) [snapback]1480181[/snapback]

Prigol
To meio atrapalhado com o trabalho, mas to fazendo de novo os Red bull, acho que estes vão ficar melhor em alguns detalhes, tem tb o do Valdeno Brito e do Pedro Gomes, (aliás o Jorpaes tá dando uma bela ajuda nos logos), que tb devo terminar logo....
Ah meu msn não tá instalado.... hehheheehh
eu sobrevivo sem ele!!!! (IMG:style_emoticons/default/risada.gif)



Medina, ta aí o link pros logos, se faltar algum procuro mais:)

http://www.brandsoftheworld.com/countries/br/

B.Guapo #139


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B. GUAPO # 139
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post Mar 28 2008, 11:31 AM
Post #152




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QUOTE(nasdriv87 @ Mar 28 2008, 12:48 AM) [snapback]1481354[/snapback]

grip baixo= carros grudados no chao, mas nao eh soh isso, tem mais algumas linhas para se alterar, vou postar aqui para vcs verem, como nao entendo nada de pistas, perguntei ao aura que mais experiente nesta parte, fora a ajuda de alguns gringos que sao os caras nesta parte, o proprio sticky22 me deu uma boa ajuda nesta parte e o steveb que entende mto bem dos inis

o setup do gtp por padrao eh 65% nos freios (funciona quase como abs) e os cups ficam em 70-75% entao deve ser por aqui mesmo... mas ainda vai ter loooongos testes nesta parte daqui a pouco eu acerto a fisica do cts com o aura e uma pista com este grip mais baixa e liberamos para todos... a conversao dos carros jah comecei, agora soh falta o mod... (IMG:style_emoticons/default/positivo1.gif)


(IMG:style_emoticons/default/positivo1.gif) (IMG:style_emoticons/default/piloto.gif)


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Junae_Ludvig
post Mar 28 2008, 11:45 AM
Post #153




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QUOTE(nasdriv87 @ Mar 28 2008, 01:48 AM) [snapback]1481354[/snapback]

grip baixo= carros grudados no chao, ...

Na verdade é o contrário Nasdrv...


Quanto MENOR o valor do grip de determinada superfície (asfalto ou concreto p. ex.) MENOS o carro adere e conseqüentemente os tempos de volta ficam muito mais altos.

Se forem alterar o grip nas pistas falem com o Rees, o cara é PhD no assunto... (IMG:style_emoticons/default/risada.gif)


(IMG:style_emoticons/default/amigos.gif)




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=BR= DOTOR
post Mar 28 2008, 11:48 AM
Post #154




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(IMG:style_emoticons/default/risadinha.gif) (IMG:style_emoticons/default/risadinha.gif) (IMG:style_emoticons/default/risadinha.gif)


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nasdriv87
post Mar 28 2008, 11:58 AM
Post #155




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QUOTE(Junae_Ludvig @ Mar 28 2008, 12:45 PM) [snapback]1481452[/snapback]

Na verdade é o contrário Nasdrv...
Quanto MENOR o valor do grip de determinada superfície (asfalto ou concreto p. ex.) MENOS o carro adere e conseqüentemente os tempos de volta ficam muito mais altos.

Se forem alterar o grip nas pistas falem com o Rees, o cara é PhD no assunto... (IMG:style_emoticons/default/risada.gif)
(IMG:style_emoticons/default/amigos.gif)


acho que ele nunca tentou isot aqui!!!

para reduzir a velocidade dos carros na pista, segue abaixo:

Modify the track.INI file --
(I got this from right here)

--------------------------------------------------------------------------
AI Tweaking 101

Braking

If they brake too early going into a turn, increase the value for:

ai_decel_modifier

If they brake too late going into a turn, decrease the value for:

ai_decel_modifier

If you find the AI brakes too abruptly, decrease the value for:

ai_dlongpad_scale



Turn Speed

If they are too slow through the turns, increase the value for:

ai_grip_modifier

If they are too fast through the turns, decrease the value for:

ai_grip_modifier



Straighaway Speed

If the AI pulls away from you on the straights, increase the value for:

ai_drag_modifier

If you blow by the AI on the straight, decrease the value for:

ai_drag_modifier



Acceleration

If coming out of a turn or on starts/restarts, the AI accelerates to slow, increase the value for:

ai_accel_modifier

If coming out of a turn or on starts/restarts, the AI accelerates to quickly, decrease the value for:

ai_accel_modifier

ai_dlongpad_scale =
This is what the AI use in braking Zones..

ai_inverse_slipcurve_k =

This is how much angle they need while cornering...less of an angle = decelerated corners

ai_grip changes the AI speed ALL around the track

ai_accel changes the AI speed out of corners and at the restart

ai_decel changes the AI speed into the corners

ai_drag changes the AI speed down the straights. This is more important at tracks over 1 mile in length, but works for short tracks too.

ai_line_modifier makes them move from minrace to maxrace more erratically. This is a VERY sensitive value. 1.00 is default and 1.05 makes a mess. 1.02 is pushing it.

Other lines to play with but these are not real speed issues but agression issues........

ai_panic_decel - lower number makes them react to problems better

ai_dlongpad_scale = lower makes them brake more smoothly and not run into slowing cars (think of a car having a bubble around it; bigger the number, the bigger the bubble is in FRONT and BEHIND the car). A real low number will make an AI on the outside think he can fit his full car length into a half car length between two cars on the inside.

ai_dlat_pad - same bubble but beside the cars. Lower will make them try to get tighter and can cause more problems.

ai_squeeze_pcnt = not sure how this works, but increasing the value from 0.0 to 0.5 will make them move more.

ai_inverse_slipcurve_k - a low value makes the rear end wiggle as they go thru the turns. Increase the value to 1.0 and they'll go thru the turns on a rail.

se alguem quiser tentar, faça um backup do seu ini original...


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Junae_Ludvig
post Mar 28 2008, 01:02 PM
Post #156




#26 - IROC'08 Champion


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QUOTE(nasdriv87 @ Mar 28 2008, 12:58 PM) [snapback]1481458[/snapback]

acho que ele nunca tentou isot aqui!!!

para reduzir a velocidade dos carros na pista, segue abaixo:

Modify the track.INI file --
(I got this from right here)

....




Ok, realmente dá prá alterar essas opções no track.ini e elas funcionam, mas se você mexer nisso estará alterando apenas a performance dos AIs.. não do seu próprio carro...

Como nosso principal interesse é correr online (e sem nenhum AI por perto (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) isso praticamente não vai fazer diferença... (IMG:style_emoticons/default/thumbsup.gif)





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nasdriv87
post Mar 28 2008, 01:35 PM
Post #157




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QUOTE(Junae_Ludvig @ Mar 28 2008, 02:02 PM) [snapback]1481489[/snapback]

Ok, realmente dá prá alterar essas opções no track.ini e elas funcionam, mas se você mexer nisso estará alterando apenas a performance dos AIs.. não do seu próprio carro...

Como nosso principal interesse é correr online (e sem nenhum AI por perto (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) isso praticamente não vai fazer diferença... (IMG:style_emoticons/default/thumbsup.gif)


eh quase 100% certo que a fisica eh a do cts! ou outra opção a ser testada ainda! quem sabe com a do ta, jah que mod estah high-res a rodas nao ficarao afunfando na pista!!!


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nasdriv87
post Mar 29 2008, 12:50 AM
Post #158




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QUOTE(Junae_Ludvig @ Mar 28 2008, 02:02 PM) [snapback]1481489[/snapback]

Ok, realmente dá prá alterar essas opções no track.ini e elas funcionam, mas se você mexer nisso estará alterando apenas a performance dos AIs.. não do seu próprio carro...

Como nosso principal interesse é correr online (e sem nenhum AI por perto (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) isso praticamente não vai fazer diferença... (IMG:style_emoticons/default/thumbsup.gif)



testei outra opção com o 1955 mod...

reduzindo o tape do carro no seu setup, ele vai perder o downforce e andar bem devagarinho na pista, e isso se aplica ao player... agora vai funcionar mesmo...

"o mod 1955 ainda eh beta qdo ficar pronto posto o link aqui"


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Anderson Mota
post Mar 29 2008, 02:04 AM
Post #159




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aonde tem o link p baixar o mod?
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faeludine
post Mar 29 2008, 10:24 AM
Post #160




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http://hosted.filefront.com/Auradrummer/

pega ae motajol!! na pagina 9 em diante do topico tem as instruçoes para instalar o mod!!

abs


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#127

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Rubinho eh sacanagem kkkk
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Anderson Mota
post Mar 30 2008, 12:03 AM
Post #161




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vlw vei! ja ta instalado aki e tudo perfeito!

soh a pista de taruma q tem la p baixar no profile do aura q nao funfou (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
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EmersonGonçalves
post Mar 30 2008, 12:38 AM
Post #162



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[quote]testei outra opção com o 1955 mod...

onde posso arrumar esse mod nasdriv87



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post Mar 31 2008, 07:46 PM
Post #163




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QUOTE(Auradrummer @ Mar 11 2008, 07:41 PM) [snapback]1472437[/snapback]

POST # 3 (próximo página 3)

094 - Katherine Legge
Dove Flying Angels
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(IMG:http://img174.imageshack.us/img174/2143/kleggeme2.jpg)

029 - Rubens Rossi Kuhnen
Team CTR
Chevrolet Astra

(IMG:http://img246.imageshack.us/img246/2420/rkuhnenqm9.jpg)

042 - Alexandre Costa
Lion's Racing Chevrolet
Chevrolet Astra

(IMG:http://img340.imageshack.us/img340/5447/acostagd1.jpg)

234 - Rogerio Gales
Blowing Up Motors
Peugeot 307

(IMG:http://img246.imageshack.us/img246/3985/rgaleskv6.jpg)

828 - Carlos Feruti
Ghosts Racing
Chevrolet Astra

(IMG:http://img265.imageshack.us/img265/6615/cferutiem6.jpg)

026 - Junae Ludvig
Fittipaldi Stock Car
Volkswagen Bora

(IMG:http://img219.imageshack.us/img219/769/jludviguw6.jpg)

011 - Milton Saavedra
Newtek Motorsport
Chevrolet Astra

(IMG:http://img171.imageshack.us/img171/3880/msaavedralc2.jpg)

111 - Alain Prost
Prost Racing
Mitsubishi Lancer

(IMG:http://img509.imageshack.us/img509/9743/aprostib4.jpg)

090- Cristiano da Matta
MotorTrac Racing
Mitsubishi Lancer

(IMG:http://img174.imageshack.us/img174/4238/cdamattazv6.jpg)

091 - Bruno Junqueira
MotorTrac Racing
Mitsubishi Lancer

(IMG:http://img247.imageshack.us/img247/4463/bjunqueirarp5.jpg)




Será que algum bom samaritano poderia botar meu nome e numero nesse carro azul e vermelho da fila?

Beto Guapo
#139


Ps Parabéns a todos, esse mod vai estourar!
Tá muito legal:)



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B. GUAPO # 139
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Auradrummer
post Mar 31 2008, 10:17 PM
Post #164




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Anderson: A pista de Tarumã que tem lá é pro GP4, não é do Nascar não.

Excalibur: Em pouco tempo, iremos soltar uma versão definitiva, aí você me cobra que a gente coloca sim! (IMG:style_emoticons/default/positivo1.gif)


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post Apr 2 2008, 01:22 AM
Post #165




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QUOTE(Auradrummer @ Apr 1 2008, 01:17 AM) [snapback]1482882[/snapback]

Anderson: A pista de Tarumã que tem lá é pro GP4, não é do Nascar não.

Excalibur: Em pouco tempo, iremos soltar uma versão definitiva, aí você me cobra que a gente coloca sim! (IMG:style_emoticons/default/positivo1.gif)



Valeu Aura, e parabéns pelo trabalho, ta show!!
Fica tranquilo que eu faço a divulgação do mod pros americanos, corro numa liga com muita gente e já to fazendo propaganda lá!

Ps: Aura, se desse pra soltar o mod com o carro já nomeado eu ficaria mais feliz, hehehe;)


Abração e parabens mais uma vez!


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